DNF远古魔法书 替身草人加十级有什么效果

DNF远古魔法书替身草人加十级有什么效果

远古魔法书替身草人加十级有什么效果怎么官网上有人说要加十级的我才点了一级首先,加满魔法书使用时智力会大幅度提升!(不过这技能只有极限智力流的元素或契约流召唤用。
另外就是买不起大量药的贫民用。
如果是土豪可以完全忽略)替身稻草人:点满的效果是冷却时间减少,逃脱距离增加,还有就是吃掉出现的草人攻速和移动大幅度提升(要比加一高出很多)不过这技能一般是战斗魔法师加满,其他的刷图流加一,pk流的话本人觉的召唤没必要加高(就算能跑遇到剑魂漫游那种职业也没多少机会召魔道的话如果是扫地流可以考虑点满,元素一般不需要加高吧?我对元素不是很了解,打不进去了,手机打的好艰难!没看到你是魔术,魔道,体术流草人满!魔法书满!生存率增加,魔法攻击提升!无色流魔法书加满!大规模放无色前放魔法书,伤害很不错的!草人一防止跑位失误!实在打不动了,40分钟打完!手机啊,不给力!这么几个字打四十分神马手机要我五分钟打完搜狗输入法我呢属于无色流你见过一个人通关祭坛用233无色的吗亲和全满我最看重的就是爆炎加热炉大成功时伤害可观我第二次补充的东西都进不去!纠结不过无色流建议你满魔法书智力大幅度的提升持续释放无色输出很不错草人点一PK跑位好点偶尔失误的时候用!书满后加128智60秒,cd150秒,加的蓝是很多可魔法师不缺除了某极限智力流一般没人加。
草人?算了吧,挨打也是要技术的,法师皮薄点一就够,加各种速度。
替换的距离远,僵硬时间短,然后就是你吃了你稻草人,速度加的多没啥郊果你的是什么职业啊魔术师额你想转什么职业职业有战斗法师元素师魔道召唤回蓝加85智力,草人加15%移动召唤。
我也是额。
远古加了可以回蓝,加智力。
10J肯定多点。
草人就是可以跑得更远。
我魔术师都是法师。
自然蓝、智力都跟重要。
,所以差不多的。

dnf稻草人技能+1和+10的冷却时间和大致效果分别是

1级冷却30秒攻速移动+2%10级冷却21秒攻速移动+20%

DNF法师草人加10CD为多少?

CD21秒,智力和力量加100速度加20%持续30秒21秒。

DNF战法稻草人为什么点到10

PK点到10刷图+1加10的草人你在用完后有个草人在地上,之后跑去碰一下就加攻击速度移动速度。。PK场很有用。
捡了几乎可以和穿时装的同样速度。
本人就靠这个无时装上至尊的。
力法可是常给人说开加速呢!

地下城魔法师替身草人一直加有什么好处?

1级的话除了保命,好像间隔时间很长、、PK只能用一两次,要是一直加会怎么样啊?楼主是什么职业?如果是刷图召唤和元素加1就可以了。
力法最好是加满。
但是如果是PK的话,这三个职业都必须加满。
不要听那些只说加1就可以的人。
首先,稻草人有3个好处。
第一:级数越高,冷却的时间就越少。
第二:级数高,用完草人的僵直时间就越短。
(1级的草人用过的僵直时间是1秒,当你面对像漫游,毒王这种速度快的职业时候。
根本就没用,他们还是会再次把你抓住。
如果不信你可以找的至尊漫游试试。
而满级的稻草人的僵直只有0。
5秒。
这样你运用好了别人是无法抓住你的。
)第三:是BUFF的效果,满级的草人在刷图时候是可以增加20%的攻击速度和移动速度的。
在PK场可以增加10%的攻击速度和移动速度。
(不要相信那些说在PK可以加20速度的人,PK场合刷图是2个概念。
ACT1是加20。
这个版本已经改了BUFF的使用效果。
你可以按F5进行查看。
我是召唤,那我是加不加草人?如果是刷图的话,你要加一级。
PK都是要满的。
要记住,刷图和PK是2个不同的概念。
技能点是不相同。
看你的样子级数应该不是很高。
应该先升级为主,以后在去PK吧。
建议你先加1级。
我来告诉你,作为元素和召唤这两类控场职业,替身草人+1是为了逃命,而作为立法这一近战职业,替身草人+10是为了CD短,逃命更加效率,而且吃掉后所加的BUFF(20移动速度20攻击速度)更显著,还有一点很重要的就是,草人释放后会有一定的僵直时间,也就是蹲在地上会有半天不东,而加满的草人,这个硬直时间超短,甚至还在天上飞的时候就可以攻击敌人了所以,作为元素和召唤,草人+1;作为立法,草人+10,这是必须的还有什么不懂的可以加我QQ战法就要加满加的越高,冷却时间越短,吃了后移动速度加的也越快冷却时间短。
用完的稻草人再吃掉速度加的多。
建议不多加。
SP没必要浪费在这上面没什么好处,只是刷图时有点用,也因为你不知道位置,所以又可能才出虎口又入狼口,所以召唤只要一点,战法不记得了反正少点就是了。
是刷图有用还是PK啊会不会啊你

DNF召唤魔法师刷图的加点法~

想召唤宝宝,让宝宝去打,自己不会很累~~求好的加点方法~~只刷图,不PK~~好讨厌PK~~现在出第五章了所以远古魔法书可以+10了不知道你是不是新手,所以我把名称写全赫德尔+10(出前置)稻草人+1(逃跑用)电光鳗+1(招群雷用。
招群雷方法:先点击电光鳗,这时会出现3个光球,在光球还未消失的时候,再点雷沃斯,雷沃斯若是5级,会出2个;若是11级,可出现3个雷沃斯。
)远古魔法书+10(满)(召唤师是很费MP的,所以这个是可以+MP的,加到10级可加600MP)雷沃斯+满(刷图用)(以下精灵简称)冰+5(前置)火+5(前置)暗+5(前置)亚德炎不加(因为召唤出来了,它也不怎么打,纯属于干吃饭不做事的……)召唤兽跟随+1(精灵们有时会卡在一个地方不动,这个技能可以让精灵们跟过来)鞭子+5(前置)亡魂默克尔+5(前置)火焰赫瑞克+5(前置)极光格雷林+满(刷图用)冰影阿奎利斯+满(刷图用)桑德尔不加(要加就加到10,可防御,但是只是防御而已,攻击力也不行,还浪费SP,所以不要加)袄索不加(咳咳,这个让别人听见了可能会扁我,因为他们都+满了,因为会放毒虫,但是往长远考虑,到了等级高了,这个花也就没啥用了,主攻的都是精灵,所以不要浪费SP点哦,小朋友)路易斯姐姐+满(无争议,超强悍主力)精灵王+满(无争议,超强悍主力)狂兽化+满(会掉很多血,所以有人+到6就不加了,但是我们是谁?我们是召唤师!精灵死了我们可以再召唤!我们的目的是打倒BOSS!不是节约精灵资源!)觉醒后被动技能没啥用,不加主动技能第四使者,无敌强悍,+满绝不后悔!咳咳,好像有点激动,不过这些加点到最后SP绝对够用(这其中的SP点包括做任务获得的SP点),等级诚可贵,技能价更高,若为SP故,二者皆可抛~!

DNF中战斗法师替身草人+1跟+10有么区别

草人每多加一级冷却时间就会减少1秒比如一级的草人在刷图时就是30scd而10级的草人cd只有21秒另外草人越高你草人飞走后起身的僵直时间就越短举个很简单的例子枪手把你bbq了一般情况下他肯定会接一浮空弹这时你可以草人闪到他身后如果你是一级草人你就会在他身后蹲很长时间不动这样他可以从容的反身过来打你如果你是满级草人你在飞到他身后的瞬间你就可以直接一龙牙打出去他就被打僵直了然后你就可以开连了这就是最大的区别满级是捉人一级就是被人捉哦对了替身是可以吃的级越高的buff也就越好我发你给看我满级的buff顺便bstx居然说我之前打的违规加10技能冷却的快一些就只有这了啊?有,就是逃脱的距离,学得越高,就越安全,但是没多大用,学1级就够用了加1起身慢加10起身快加1不是跑到那之后蹲的时间长加10跑了之后蹲那的时间短跟技能冷却没关系我是力法我加了5对于刷图等级1和10差别不大,不过在PK场上呢有句名言:1级草人被人追,10级草人倒追人,说的就是技能加高之后起身时间明显加快,1级的草人用了还被别人追到接着打,10级草人却可以突然闪到别人背后打对方一个措手不及,差别很大哦。
本人上海一区8段力法的,有空多切磋。
+1时候的效果+10时的效果自己认为需要的就加上10吧

DNF谁能告诉我加5魔法护盾与10的区别。
加5草人和加10的区别。
加5驱散与加10的驱别。
元素PK那个必须点满,哪个不必。

等级越低的魔法盾耗蓝越多1级的护盾被打蓝会很快就没有稻草人等级越高使用后的僵直时间越少吃了后加的智力力量攻速移动越多10级是100智力和力量25%攻速和移动驱散是萝莉的PK神技+10魔法护盾,伤害减少很多,元素必须学满,驱散就不用加满了元素PK的话、建议盾满,草人1点,驱散满(神技)。
+10魔法护盾,伤害减少很多,草人,就是CD的问题,超高CD短。
貌似捡起草人加的智力也高点。

dnf魔法师的替身稻草人升高级有什么用?

本人玩过法师草人加高后减少使用草人后的僵直时间,但加满后魔法消耗会多点CD短?貌似不是的移动距离长?貌似技能上没这么一说,距离要看你按没按方向键楼上更有甚者说什么出现草人多,狂汗,你加满一次也不可能出现两个一般职业都是加1点用做在怪堆里保命或在PK场不到于被人连PK型的战斗法师会加满的,因为加满后角色移动到草人上草人会消失同时角色进入加速状态,加满可以增加20%的移动和攻击速度如果召唤兽吃了草人,召唤兽会增加移动速度、攻击速度、力量、智力,不过召唤不会加的,草人还不如放个狂化或拿鞭子抽宝宝建议,未转职的魔法师+1元素+1魔道+1召唤如果感觉良好可以不加或+1刷图型战法+1PK型战法可考虑加满没什么用1级就行了

DNF魔法师那个稻草人加高了有什么效果?冻结时间缩短?

稻草人1级冷却30秒,满级冷却21秒,并且吃了草人以后增加的力量跟智力都非常高还有就是用替身的时候蹲下的僵直时间缩短,这样级别高了明显更加安全一般有人加满嘛?一般力法加满的比较多PK加满的多,刷图不需要,真的,刷图来说1级足够了PK建议加满,很强大加高后、用完出现的稻草人可以捡,能加攻速等、JN等级越高加的属性越高,谢谢望采纳。

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