dnf85元素爆破pk场加点
dnf85元素爆破pk场加点
PK场加点加什么>>>>>加点方案职业:魔法师>元素爆破师>魔皇等级:85SP:全部10770已用10770剩余0TP:全部36已用0剩余36QP:全部3974已用0剩余3974方案传送门:通用技能后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10远古记忆:Lv10不屈意志:Lv10>>>>>普通技能幽冥火:Lv1魔法炮:Lv1魔法冰球:Lv1冰魄剑:Lv1魔法旋风:Lv10擒拿掌:Lv1瞬移:Lv1魔球连射:Lv41不死之身:Lv1元素爆破师布甲精通:Lv1属性变换:Lv36属性保护:Lv1地炎:Lv5冰晶坠:Lv5元素环绕:Lv31魔力燃烧:Lv31雷光链:Lv28暗域扩张:Lv28旋炎破:Lv26冰晶之浴:Lv26黑暗禁域:Lv18雷光屏障:Lv23元素唤醒:Lv13觉醒不能点,会剩下好多SP,但是貌似也不够用,这套加点肯定适合你黑洞没满原因是不常用。
命中率低,没SP了。
连射作为最常用的技能是必须满的被动觉醒时加整体伤害这个也得满多了不细说了有什么不懂的在问我吧暗火流冰晶不推荐职业:魔法师>元素爆破师>魔皇等级:85sp:全部10770已用10750剩余20tp:全部36已用36剩余0qp:全部3974已用3960剩余14>>>>>通用技能后跳:lv1受身蹲伏:lv1基础精通:lv1魔法暴击:lv10魔法背击:lv10远古记忆:lv10(极限爆发20s200智力不喜就别加了)>>>>>个性技能强化-体力:lv33强化-智力:lv33强化-移动速度:lv8强化-命中:lv20强化-回避:lv10强化-mp恢复:lv12(板砖推荐)强化-魔法暴击率:lv8强化-属性强化:lv13>>>>>普通技能魔法冰球:lv1魔法旋风:lv1擒拿掌:lv1(点1级抓取,唯一一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)瞬移:lv
DNF85版本元素爆破师技能加点
>>>>>加点方案<<<<元素爆破师>魔皇SP:全部10770,已用7625,剩余3145TP:全部36,已用25,剩余11QP:全部3980,已用2550,剩余1430>>>>>通用技能<<>>SP技能<<>>TP(EX)技能<<>>QP技能<<<<<强化-智力:Lv33强化-魔法暴击:Lv8强化-命中率:Lv20强化-属性攻击:Lv13说下没点的技能,你看完后自己选择满哪个。
冰晶之浴:改版后跟地炎搭配有奇效,建议点满,喜欢拿来当输出就点EX,当控场就不点。
旋炎破:改版后不推荐点满,禁断有惩罚。
暗域扩张:不推荐点满,禁断无加成而且百分比基本在原地踏步。
黑暗禁域:点满45就点这个,加不加EX就看你自己了,如果有终结6也可以选择不点这个。
TP分配按你自己喜欢咯,QP建议点体力、MP恢复。
对下面的做了一些修改,可以参考一下^-^:爆破元素刷图加点/元素爆破师刷图加点(85级,NB改版)魔法冰球+1魔法旋
85版本元素pk加点、求魔导师前辈们赐教!!
如题、本人第一次玩元素、请教各位前辈。
要PK的、最好有详细的说明、当然没有也可以、谢谢拉!!楼主好(加点方案<<<<元素师>大魔导师等级:85SP:全部10770已用10510剩余260TP:全部36已用0剩余36QP:全部3974已用0剩余3974>>>>>通用技能<<>>普通技能<<<<<杰克爆弹:Lv5光电鳗:Lv1冰霜雪人:Lv38空中释放:杰克爆弹:Lv1暗影夜猫:Lv38魔法秀:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv41天击:Lv10魔法护盾:Lv10替身草人:Lv10魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1驱散魔法:Lv10元素师布甲精通:Lv1魔法记忆:Lv10移动施法:Lv10烈焰冲击:Lv36雷旋:Lv31冰墙:Lv31虚无之球:Lv33冰系精通:Lv10火系精通:Lv10光系精通:Lv10暗系精通:Lv10杰克降临:Lv26极冰盛宴:Lv1湮灭黑洞:Lv1元素集中:Lv13加点如上啦!TP和QP在PKC无效所以不用费心,不加~小黑球加满,防近身职业,绕球球~雪人猫猫不解释在PKC放大杰克,敌人是看不到大杰克的掉落位置的,而且用了烈焰冲击把人冲上去之后用个聚气的大杰克伤害真的无话可说雷旋和冰墙也不用解释了吧!在PKC加元素点燃没神马用,主要是释放速度黑洞极冰神马的不加了!原因:第一不够点,第二你总不能老是放无色第三易中断第四黑洞最后一击一般情况下打不到,有(蹲伏)这个神技至于天击的话,加1和加10比率不同,在PKC的练习连续技那里也看到了,有天击要用的小杰克,楼主也试过和雪人一起点满,结果是没用,被虐,故此不加。
对了,觉醒现在在PKC是不能用的,60JN和70JN当然也用不了,这个不用说,当然不加!望采纳~彗星5级能变大,枷锁必学,九尾激光等级越高会越粗,减速地带刷图就不用学了没什么用,暗系技能多学点用来刷图,如果不是时空光系学到镜子就够了。
重力球、黑暗神殿、毒云点高,其中毒云点到12左右会出三朵
dnf85版本女元素刷图加点
最好是光冰流的,急求大神啊dnf85级元素师刷图加点dnf大魔导师85技能加点>>>>>加点方案元素师>大魔导师等级:85SP:全部10770已用10770剩余0TP:全部36已用36剩余0QP:全部3688已用3345剩余343>>>>>通用技能>>>>个性技能>>>>普通技能>>>>特性技能>>:lv1驱散魔法;<:lv1基础精通;<个性技能>:lv31冰墙:lv1魔法护盾;>>>杰克爆弹;<:lv12强化-属性抗性;>dnf85级元素师刷图加点dnf大魔导师85技能加点><:lv1强化-极冰盛宴:lv1魔法暴击:lv1魔法秀:lv20元素点燃;<大魔导师等级:lv1受身蹲伏;<:lv12>:lv10暗系精通:魔法师>:lv10元素师布甲精通:lv1冰系精通:lv5光电鳗:lv5强化-冰墙;>:lv7强化-属性强化;<<:lv1冰霜雪人:lv1极冰盛宴;普通技能<强化-智力;>:全部10770已用10770剩余0tp;><>:赫德尔;<元素师>:lv31强化-命中;>:lv31虚无之球;>:lv38暗影夜猫;通用技能<<:lv1替身草人;<<:lv23元素集中;<职业:lv1天击:lv5强化-湮灭黑洞;特性技能<:lv1魔法记忆
dnf中纯pk元素该怎么加技能点?
记住:我要的是纯pk的sp加点法,不懂的就不要乱讲,麻烦各位了~元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。
以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。
这里说下火系的陨石和地火。
火系大多是范围攻击魔法。
刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫,刷图和PK也都不错。
因为本人是主暗副冰火,所以其他加点不于说明。
火球5雪人10黑猫max雷光5魔法秀,元素点燃,移动施法,魔法记忆max冰墙10黑球15烈焰max雷旋1黑洞1极冰1魔盾max稻草人1落花1暗精通5有很多元素师都在加远古记忆,甚至法术暴击,我要说明一点~元素不管到多少级都是缺少SP的职业~要加的技能有很多。
不要浪费在效果不明显的技能上。
远古的效果跟元素点燃的效果相差很远。
加点方面不多加说明,因为每个人的想法不同。
那么来说下PK中的元素问题。
元素跟白手以及各近战职业PK的时候,千万要记得走位,很多暗系元素都不用黑球,其实这个技能是很实用的,可以说是元素的移动城堡。
元素是一个对于走位,预判要求很高的职业,因为所有的技能都是单一式的,不存在明显的连招,所以每一招都很重要。
下面来谈一下主要的技巧。
一、冰墙的施放技巧。
冰墙施放时要注意不要正对面或者把冰墙施放在敌人的外侧,不要以为把人包住才是最佳。
正确的施放位置应该是敌人的45度角。
你可以去尝试下会有不错的效果。
二、黑猫使用技巧。
黑猫是暗系元素的王牌技能,当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,使得黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫。
也有人称为双猫流。
另外还有一个就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V字。
3,烈焰冲击的技巧,有很多人都觉得技能很难中,因为人是移动中的,要对移动的敌人进行攻击的时候就需要对其行动进行预判,当然也存在着提高命中率的一点小技巧。
相信很多元素师都喜欢直线操控技能的轨迹,其实这会大大使得技能命中率下降,应该是用半圆型操控。
有人会有意见说那样会缩短打击范围,其实不然,元素在PK场不考虑远距离打击,除非用黑猫,不过那也只算是中距离,所以烈焰可以说是中近距离打击技能。
四、落花掌的应用。
这个就说到元素的连招,不过目前本人也没有成果太多次
DNF中元素怎么加点最好、PK+刷图
来有经验的、垃圾别在这瞎忽悠、别跟我说点冰墙、挑衅后点这个根本不行、娘B的,,菜鸟别在这瞎忽悠、求元素大师帮助,有经验和资格的发言冰暗~元素法师的王道,PK刷图都很强盾满各元素精通+2雷旋1雷珠5南瓜5猫10雪人10黑球满冰盾5烈炎1稻草1空降南瓜1黑洞满极冰满移动师法满元素点燃满本人56级8段,你觉得我有资格回答吗,en?楼上的我60至尊一?你觉得你有资格在这里嚣张么??元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。
以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。
这里说下火系的陨石和地火。
火系大多是范围攻击魔法。
刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫,刷图和PK也都不错。
暗影夜猫+满发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害暗系精通+满增加夜猫威力,降低MP消耗虚无之球+满有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度缓慢,远距离攻击湮灭黑洞+满持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞移动施法+3在蓄气时间内可进行移动魔法记忆+满增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限雷光珠+5雷光珠+5(刷图为主的话可以考虑+到10,因为高输出就是王道)雷旋+5(防身用,5级的威力很够了,SP不够的话先+1,后期再+也行)黑猫+20(差不多满屏了,刷起来很爽的,这也是刷图的最主要技能)虚无之球+5(为了出黑洞,其他作用感觉不大,尤其刷图没用,PK的话后期冰墙和球2选1+高)黑洞+3南瓜+5(火柱的前置,如果不学杰克降临的话)火柱+20(级低的话怎么也要先+10啊,PK的起点,刷图不把怪飞高自己也容易死)冰霜雪人+10(为了出极冰,PK多的话可以+满)冰墙+5(为了出极冰)移动和记忆+10魔法秀+10暗系精通2光系精通2火系精通2冰系精通2(精通都+2是为了出觉醒)魔法护盾+5(保命要紧啊)远古记忆+10(这个技能是和点燃2选1的,点燃本人认为不用学,虽然时间长可是点灯很麻烦的,很多人其实不会点,PK的时候根本就没时间点灯的,点灯顺序:电火暗电,麻烦吧,操作不好就学满这个不要学点燃)稻草人+1(不是PK的可以不学)舒露露+5(可以缓冲
求:DNF元素师PK刷图形加点策略!
刷图PK型加点。
前面我是3修!(冰,暗,光)现在洗了点不知道怎么加!麻烦告诉我下!(我想继续3修,点够不)还有元素点燃可以不加吗?还是加满呢(前面我加了一点)SP:4141【大魔导师】元素:杰克5(前置吧,本来第5章加强了。
用来杀图没有猫好)雪人5(前置,杀图很少用)猫猫20(虽然第5章减弱了,不怕。
杀图还是可以的)光珠20(杀高级图的神技。
又是第5章的影响,改版了属性都正常了,后期的怪怕光)空中释放杰克1(逃跑咯)魔法秀10(呵呵,短时间秒杀怪)元素点燃10(厉害的加状态,点燃了牛啊)魔法记忆10(谁玩元素不加满的)移动施法10(蓄气了都可以跑很快,很有用啦)火冲1(让怪飞起来,加多了很别人杀图,会被骂,飞太高了)雷旋1(虽然第5章加强了,唉防身的1级就好)冰墙1(1级,弹开那怪)黑球5(消弱了,加上SP不够,我比较少用,那怪很聪明的)冰系精通2(前置)火系精通2(前置)暗系精通2(前置)光系精通2(前置)幻灭黑洞11(唯一杀图用实用性的大招)元素集中6(又是改版的问题,属性正常了。
这技能可以减属性)陨星7(觉醒,嘻嘻厉害啊)召唤:哥布林1(送的)战斗魔法:天击1(送的)魔法付盾10(穿布甲的,自己知道就好)稻草人1(逃跑咯)魔道:星弹1(送的)舒路路1(送的)魔法书我没加因为,蓝可以买SP不可以。
后期回蓝快啊驱散魔法没加,这技能PK才有用吧!通用:远古记忆10(觉醒时,点燃和用远古伤害高啊)魔法暴击10(改版了,有了元素布甲精通是加魔法暴击的再学这技能最少20%的暴击)元素师·大魔导师·dnf的最正统法师,一直是我的最爱。
几个版本过去了,我从未放弃过我的元素,和这个小萝莉一个打拼过来了。
本人洗了n多次点,也走了很多的弯路,我写这个文章,和大家分享是希望大家不要对元素伤心,在网上曾经看到有人说过,法师里刷图有召唤,pk有立法。
技能最有趣的是魔道,元素呢就是个废材。
看到这我很伤心,元素师的魅力是要发掘的,这个dnf里的可爱精灵希望大家都能重新认识,去喜欢他元素的加点流派很多,很杂,初期玩家很难取舍,大致有三系的(基本废了)、光暗的、冰暗、纯暗暴击流。
这里我比较看好,光暗也就是我的点,纯暗暴击流。
但是暴击流实在是成型太晚,大致要55以上才行。
这里的就先不发加点了,大致是基本技能都一样,点
dnf元素纯pk加点
求后期元素纯PK加点,大技能只加一点或者不加的懂的来,复制也要复制有技术的别弄些鸡肋的看得都晕楼主不懂请追问我这是纯PK的还有楼主要是觉得哥布林不需要的话就把这哥布林去掉加上别的好了主要就是2阶段技能的取舍等级:60总SP:4141已用SP:4140剩余SP:1元素】暗影夜猫,等级20魔法记忆,等级10元素集中,等级1杰克爆弹,等级5光电鳗,等级5冰霜雪人,等级20空中施放:杰克爆弹,等级1魔法秀,等级10元素点燃,等级10移动施法,等级10烈焰冲击,等级5雷旋,等级1冰墙,等级5虚无之球,等级6暗系精通,等级10湮灭黑洞,等级1召唤】契约召唤:赫德尔,等级20战斗魔法】天击,等级1强制-天击,等级1魔法护盾,等级10替身草人,等级10落花掌,等级1魔道】魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1驱散魔法,等级10通用】布甲精通,等级1后跳,等级1强制-后跳,等级1元素师布甲精通,等级1跃翔,等级1不屈意志,等级10受身蹲伏,等级1下面是摘录网友的。。有很多元素师都在加远古记忆,甚至法术暴击,我要说明一点~元素不管到多少级都是缺少SP的职业~要加的技能有很多。
不要浪费在效果不明显的技能上。
远古的效果跟元素点燃的效果相差很远。
加点方面不多加说明,因为每个人的想法不同。
那么来说下PK中的元素问题。
元素跟白手以及各近战职业PK的时候,千万要记得走位,很多暗系元素都不用黑球,其实这个技能是很实用的,可以说是元素的移动城堡。
元素是一个对于走位,预判要求很高的职业,因为所有的技能都是单一式的,不存在明显的连招,所以每一招都很重要。
下面来谈一下主要的技巧。
一、冰墙的施放技巧。
冰墙施放时要注意不要正对面或者把冰墙施放在敌人的外侧,不要以为把人包住才是最佳。
正确的施放位置应该是敌人的45度角。
你可以去尝试下会有不错的效果。
二、黑猫使用技巧。
黑猫是暗系元素的王牌技能,当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,使得黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫。
也有人称为双猫流。
另外还有一个就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V字。
3,烈焰冲击的技巧,有很多人都觉得技能很难中,因为人是移动中的,要对移动的敌人进行攻击的时候就需要对其行动进行预判
DNF元素正确刷图PK加点
DNF元素正确刷图PK加点刷图的话极冰要不要加我觉得他比较好看元素技能黑猫满:雪人满:小捷克5级:地火前置空中小捷克1级雷光珠5级:雷旋前置魔法秀满:P魔法记忆满:不满别玩元素了,不管你是PK点还是刷图点移动施法满:元素点燃满:地火满:雷旋1级:保命神技,但是1级就足够了··冰墙5级:偶黑球目前加到10级了(技能才到9级,幽灵魔杖+1级):暗精通满:20%的攻击其余精通都加了2,极冰盛宴1级:黑洞5级:觉醒被动一级觉醒主动5级:
DNF元素PK怎么加点
主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了加点篇:火南瓜:只学5级,为了学四元素螺旋电球:只学5级,为了学四元素魔法雪人:5级,为了学四元素魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级空降南瓜:不出ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。
冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。
移动施发:10级很好使陨石冲击:不学旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。
黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。
(强烈推荐)元素大师:火精灵:N/A元素大师:冰精灵:N/A元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学元素大师:光精灵:N/A陨石:N/A五雷术:N/A冰锥冲击:N/A黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术魔法盾:争议比较大一般都学小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。
魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。
装备回蓝效率不是很好的话建议学满古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显雪人先加到12,小雪人别人容易跑,12级算中级了不是很好闪过去(如果SP够还有多的继续加高,首先加满)黑猫,加到,12,刚刚好能顶住半屏幕不会超过(SP够,加越高越好)雷电基本PK场里用处不大,5级就够,除非你是个特别委琐的元素可以加高,尝试永远被别人按着打的感受南瓜,5级就够,(脑子进水去加高,进PK和黑毛差不多都是直线,缺点就是只能打1下)记忆,10级(废话不多说,用处游戏看,加满)showtime,满、(加你施放速度和冷却CD),这都不加满还玩什么移动施放,10级(你移动慢了永远在运气都的时候,都会被别人偷袭成功跑都跑不掉)列炎冲击,(40级前可以加到7级,浮空刚好不是很高也不是很底,刚好来练习连招不错,如果级高了可以尝试加到12级到13级左右
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