DNF元素魔法星弹

DNF元素魔法星弹

魔法星弹施放快,冷却少,魔攻还不错,但是很多人PK不支持加,为什么?元素技的搭配使用很重要,星蛋在元素技的搭配上能发挥到最大作用,但是消耗的SP代价太大了魔法星弹安定性和雷光球不一样准确性和雪人不一样速度性和黑猫不一样伤害性和南瓜不一样除了他的释放冷却时间强势外,和最大角度。
真的找不到任何优点。
并且有死角,雪人可以弥补这一点。
你可以发现,魔法星弹是什么属性,是无属性魔攻。
而元素是要有暗光冰火四种属性才能强大,所以很多人不加。
因为即使加高了攻击也多不了多少,我魔术师都不加,何况元素,点星弹还不如加召唤呢魔法星弹只适合魔道,魔道可以用熔岩、酸雨控场后魔法秀星弹,而元素没有可以把对方逼近角落的技能,所以不行。

DNF中魔法师魔法星弹怎样用?

上面没写施放方法啊上面没写施放方法把魔法星弹技能拖到快界键上对着怪使用按A我是FS,很多技能都要你记住按哪个键施法的,哪有这么多技能快捷键空位给你放。。

DNF魔道学者的魔法星弹+满行不?

我发现魔法星弹是个挺狠的技能,42J之前这么加可不可以,为了刷涂,配合魔法暴击和强化星星,这个思路行不?希望高手指点可以的,只要魔法书跟着级走上去,基本是满MP通关的哦!而且一个星星和下一个星星是相差0。
9秒,威力是80%到160加388~776,每个20点MP,刷图一直放,怪过来了可以换个地方!我在官网上看到过一篇这样的文章,感觉和有道理的。
o(∩_∩)o。
哈哈和我想的一样,我现在刷涂很轻松,谢谢啦!没听说有人这样的啊魔法星弹一共就20级把很早就加满了后期没法提升总不能靠这个技能把所以我是不建议这个的而且浪费在这上面的SP不如加高级技能别人推存的不如自己选择的!我个人认为不行,魔道的sp本来就不够,还用来点这,太浪费了吧!!我的意思是说舍弃一些技能,因为星弹没有CD刷涂机器,我不想要技能,要效率,那你可以说哈你的加点方法不强化星星+满,星弹加满,好露露,坏露露+满,这样可以不用扫把,因为魔道刚出,武器肯定贵,到了45J我在洗点,你觉得怎么样?恩,我感觉可以元素魔法:(看习惯)魔法秀满(穿布甲和PK有点用,韩服有猥琐流用,日服没人用)战斗魔法:天击1或5或满取消龙牙1或满落花1或满(以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐,日服没见过。
)稻草人1(PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)魔法盾满(有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)通用:后跳1取消(看习惯,CD流可不加,近战的必加)快速起身1(看习惯,CD流可不加,近战的必加)魔道:星星弹5(优点:速度快,冷却短缺点:范围小,攻击低。
)高星星前置挑衅人偶:舒露露5或不加(优点,移动聚怪。
缺点:部分怪不适用,直线走。
)熔岩药剂前置甜蜜糖果满或不加(提高成功率,降低失败率。
适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。
其他技能释放是不浪费次数。
)远古魔法书满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。
)建议不加死亡粉末不加(优点:中毒减速。
缺点:需要学天击,龙

DNF魔道学者改良魔法星弹几级可以学?

现在19级,魔法星弹学前制5,强制一、远古记忆5,旋动扫把1,光暗冰亲和一、别的没学。
改良魔法星弹几级可以去学20级学。
一定要加满,刷图最实用技能。
魔法星弹别出强制,因为根本用不上。
20级学滴,前置技能是魔法弹,要学到5点踩能学改良滴20级学的,前置技能魔法弹要学到5点才能学改良----,以后就不加魔法弹了加改良-我魔道现在41级了这个技能好。
一定加满。
20级可以学了

dnf(地下城与勇士)元素师转职后魔法星弹是否要学

本人十八的元素师,之前的魔法星弹一直升到最高,转职后技能清零,选择暗、光来修,因为怕浪费技能点,目前技能是:星弹2护罩2猫影5雷光珠5草人1远古魔法书1不知道今后该怎么加技能点?星弹是否还学,因为攻击挺高。
希望能详细解释=o=楼上兄弟真的玩过元素么。
随便乱COPY其他人的答案也就算了·但是请不要COPY错误答案。
虚无之球加满?这东西压根达不到人,除了封路没啥用处,主修暗系的话也就5点铺路足矣……偶来说说个人见解首先,魔法星弹的问题,这个技能其实一点都不要加他,这个属于魔道的技能,不是元素本业,这个技能的特点是速度快,而不是攻击高,越后期和元素的伤害差距越大……一般来说,元素的旁系技能,魔法盾5,稻草人1,落花掌1(选修,逃跑,推倒敌人都是不错的能力),驱散1(后期有多余再点),舒露露1(选修,如果认为自己走位足够诡异,绝对没有被包饺子的情况,可以跳过),魔法书5(选修,愿意使劲吃药的或者常年组队懂得控制蓝消耗的可以放弃)其他,最基本的4系技能杰克,雪人,黑猫,雷珠全部点到5(为了出元素点燃和各系二阶魔法)元素点燃加满(看技能效果感觉不怎么样,实际上是非常好的技能,不要以为换着用魔法真麻烦,其实因为CD的存在你一直都是在换着扔魔法的,点两三个灯加出上百智力可以说是一直会维持的。
伤害加成非常明显。
)魔法秀推荐点满(实际上这个魔法十分好用,极大强化魔法的攻击效率,就是持续时间不足,平时刷怪反而并不常用了,而且低级时效果不甚明显,可以考虑等到后期SP富裕时再来慢慢补充)移动施法和魔法记忆,无保留的点满。
这两个技能是元素师的精髓所在,点了就知道好,不用多做解释。
后面的需要考虑的就是四系元素精通各留2级的SP。
为了以后开放的觉醒做准备。
然后就是四系的主修副修问题了。
一般来说为了刷图,暗系都是需要必修的课程。
PK方面,光系也是很有作用。
当然不论主修哪系,四系2阶魔法都可以学1级。
然后主修的那系二阶魔法+五、一阶魔法+10就可以等着出三阶魔法了。
之后的问题,就看个人喜好去分配了。
其实也不一定要双修,你愿意牺牲伤害的话,甚至可以三修,四修。
这些问题等楼主以后慢慢考虑吧。
暗系元素师的加点方法技能推荐加点说明暗影夜猫+满发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害暗系精通+满增加夜猫威力,降低

地下城与勇士里的魔法师][魔法星弹]技能的代码是什么?

魔法师的[魔法星弹]技能没有操作指令。
需要运用可以按K(魔道)里把这个技能放到技能快捷栏使用。

DNF的改造魔法星弹是怎么计算伤害的

是按照自己的魔攻还是按照魔法星弹?是按一定比例魔攻加上额外的固定魔攻满级大成功时为(560%武器魔攻+3998魔攻)

DNF魔道的改良魔法星弹到底加多少好啊!?

加满

dnf里魔道技能改良魔法星弹说的是光属性攻击,为什么很多人说只有大成功时感电才是光属性

技能明明说的是发射一个光属性的改良魔法星弹攻击敌人。
求达人解释,一套无冷却改良星弹装备要不要光强。
大成功才有属性那是过去的版本了,现在失败也是光属性,光强很贵,而且无限改星最理想是二、2秒Cd,所以很少人这样穿了,无限改星刷远古图不怎么给力那野猪套和远古2套那个给力远古只是提高一种技能的伤害,我穿神怒冰车套能直接秒了乌龟英雄,虽然我猪一套还差两件,但就算我做了出来,冰车的伤害还是比不过远古二的,但面板会提高很多,整体伤害也会上升,全套属性也不错,有能力还是真猪吧我见贴吧里玩韩服的人说85级版本都穿的远古2套啊,说85级版本野猪套不行,说远古2属性会提升到70粉,技能不变。
85级真猪比不过远古三,但现在还是真猪套霸道点,目前版本有些职业带远古二效果更好,如剑魂的神怒拔刀,弹药的神怒爆炎弹。
85以后再说吧,我们要跟着国服走我说的是远古2啊远古二以后改成什么样我都不知道,没玩过韩服直接光强很好很强大强的话会伤害更高但不强也无所谓在第三季以前只有大成功时才有属性攻击出男法后魔道各系技能无论成功或失败都附加属性攻击第三季的技能都有属性攻击肯定地,魔法星弹打出去本来就是光属性,强烈推荐堆光属性,但是光属性很贵的,我觉得爆炎炉如果点满的话,就堆火吧!比光能便宜,谢谢现在改版了,所以失败也是光属性了!!!……但是以前的确是大成功才有光属性…所以无视那些活在过去的傻逼

dnf魔法星弹如何没有尾巴

就是只看见一颗五角星向前飞,没有那个尾巴了。
把画面质量调到最低星星弹就成丢星星了-0-hiphotos。
baidu。
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