DNF PK场里的攻击属性怎么分配的?
DNFPK场里的攻击属性怎么分配的?
我想问一下是在PK场里自己的攻击属性是根据自己武器的攻击力分配的么?强化越高的武器在PK场里攻击越高么?展开全部攻击属性分为无属性、光属性、暗属性、火属性、冰属性,具体是什么属性要看武器和技能的,魔法攻击不看武器的攻击属性,物理技能武器技能要看武器属性,固定伤害技能无视武器属性在攻击力方面武器强化之后在PK场里强化数值会与地下城里不一样的,在PK场里武器原攻击力被天平调整,而强化数值会被独立修改,最终攻击力依然是两攻击力之和,但与地下城里不一样换句话说武器强化越高在PK场里的攻击力也会越高的展开全部+10+10
漫游PK拿什么属性攻击的左轮PK好?
非常感谢您对DNF的支持和喜爱,目前游戏中的这四种属性的作用分别是:1、冰属性-附加冰属性伤害,容易使敌人浮空,击飞2、暗属性-附加暗属性伤害,对人形造成额外伤害,容易使被击者硬直(4种属性里攻最高的)3、火属性-附加火属性伤害,对植物,建筑造成额外伤害,容易出现暴击伤害,可破冰4、光属性-附加光属性伤害,对不死族造成额外伤害,容易使被击者倒地,硬直(PK容易出保护)这是我想DNF在线提问得出的答案
DNF红眼PK用什么属性攻击
有把杰诺要附魔属性攻击不知道什么的好?光应该是最贵的吧所以不考虑了。
那么是暗好还是火好???对于大部分玩家来讲光抗最低,除了百花其次好像就是火了dnf。
对于红眼来讲。
属性攻击很迷茫。
即使你武器是带属性攻击。
只有x和上挑带属性攻击。
其他技能打出去都是无属性。。如果一定要选择建议入手光属性。
光带僵直。。pk也有很大作用。
绝对是光最好,后面的怪,还有PK的时候,光抗是最低的,其次应该是火跟冰,就PK而言一般玩家的火抗比较低,但是容易出保护,冰属性攻击并不能让别人结冰,让别人结冰是其他的属性,最后是暗个人认为冰比较好,因为狂战的二刀流攻击次数很多,我在PK的时候经常被狂战给冻住,然后一阵狂虐。
杰诺附暗的好了,便宜又好看必须是暗
DNF中,武器的属性攻击有什么作用?
光火暗冰,四大属性攻击一、玩家的属性抗性(地下城)近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195--然后去调戏了下深海的帅哥。
结果险些被推倒TT。
原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。
提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。
抗性超过150时按150计算。
即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。
二、怪物的属性抗性(还是地下城)新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。
测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。
ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。
比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-十、精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。
比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。
现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且-原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。
本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了。。三、决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。
2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。
也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。
偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。
3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。
但实际上,至今为止尚未有正确的结论。
PK系统果然十分诡异。
所谓“0。
004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。
比如ACT2中攻击被削弱的格
DNF魔神PK用什么属性攻击好
光还是暗?用暗的是垃圾!其它都可以0。
0怎么说?最不伤最不好的就是暗属性光呗
DNF去PK用哪种属性最好
>-<光属性果断暗属性,僵直较高光…光伤最强大,采纳火属性,你去看国服大比赛的,都附魔火属性。
火属性好暗属性相克的居多。
光属性也行。
主要看的是有木有其他状态火。
电。
暗。
冰。
常见的属性。
还是火好。
电都行火光都给力,给个采纳吧,谢了!暗属性PK打僵直看自身技能属于什么属性、就用什么属性光属性因为这个属性可以使对手浮空时间长希望采纳!魔神并没有带属性攻击的技能,除非老马出血属性攻击的卡,光或者火火属性,如果是魔神,我认为一把赤凰,一把细雪,挺拽的,到是前提是要强到10以上。
你还是要看别人喜欢堆什么属性抗性,然后选择自己的属性攻击。
望采纳李摆你坑别葛?升70了45的刀你觉得行吗?人家属性提高了,细雪PK一次,几乎不会出现冰冻效果。
高强可以无视
DNF属性攻击有什么用
最好能具体的告诉我,Cral+v的鄙视,我用的极光剑,带光属性攻击,打什么样的怪加攻击,打什么样的怪减攻击?还有各种属性攻击,是怎么克的?关于DNF的属性攻击其实做的并不完善,光属性对暗属性攻击有加成效果,对火属性攻击效果很低,建议拿属性加成的武器时最好常备一把普通武器,相克时可以换。
属性是相克的就像五行一样,你要看别人是什么属性就拿克制他的,会有伤害加成望采纳
DNF属性攻击与普通攻击有什么不同的
伤害会比普通的高吗如果一样的话那么如果人家刚好抗你的属性攻击那么你岂不是打的更少的了一般来说,属性攻击比普通攻击伤害更强,但是因为属性相克,属性攻击减少一定的伤害,但是普通攻击伤害保持不变最好的还要说感电会更加一些属性伤害的。
会增加一些属性伤害。
攻击性高感电伤害加倍。
打抗性的吃药,吃改变武器属性的药就成了!给我最佳
DNF中属性攻击排行?
比如,光属性、暗属性、火属性…刷图的话就是这样了光暗冰火(刷图,没的说,都是首选择光属性的了)PK的话火冰光暗(火属性破冰PK首选其次冰,一旦将对手冰住了那……不多说了)以上回答纯属个人见解楼主如果觉得还差不多的话就采纳下吧不胜感激火,光,冰,暗!是PK和刷图综合起来的!首先你要明白一句非常经典的话没有最强的职业,只有最强的玩家这里我先赌咒发誓,这真的是我自己手打的除了DNF、帮助、团的朋友们能够复制,我不希望任何人盗用。
谢谢大家了真正理解它的含义好的,让我们一一来算DNF比较强的PK职业剑魂:速度快,入门快,但很多人脑残~不玩CD玩华丽,剑魂的CD真的很强,有CD不用和让人吐血,纯光CD流和光巨CD流都是目前的主流,一个剑魂必须要练好连招,和放大招的时机,其次就是跑位和经验的问题了狂战:直接忽略,从ACT1到ACT4,狂战一个版本比一个版本弱,作为走过来的,我只能说,狂战PK正在走下坡路鬼泣:没啥说的,技术过硬才能赢,因为流派只有一个CD流,你如果不是技术非常棒,是很难拿到好成绩的,在高手里PK,鬼泣并不被看好阿修:这几届PK赛阿修的发挥一直都很好,第一届PK赛和第二届都进了8强,阿修罗目前最炙手可热的玩家就是穿越谁的灵魂,灵魂大大了~换装流CD流,我们姑且不论他的装备如何,仅凭他连招和CD的完美结合,他就对得起现在的这个名声。
漫游:在ACT2得到加强的两个职业之一,PK场上一直都很强,好起手,远程挡、自动反、乱射,这三招让他们虽然是皮甲职业,但依然很难砍掉他们的血~很强的,连招要练好,不过最近几届漫游的发挥一直都不是太好,特别是一些知名漫游。
怎么说呢,可能是缺乏大赛经验吧,期待着他们的成长。
弹药:秒杀流,要么把别人秒掉,要么别别人磨死,正和狂战一起推出历史舞台,考拼命和对手决一胜负的时代已经过去,发挥稳定才能获胜。
机械:分为两个流派,华丽流和CD流,华丽流将一些花式射击、体术点上,但是这个流派玩的不是连招,他们连招只是辅助,将对手拖在天空的时间越长,地上的机器人也越多,最后的一次引爆才是关键。
而CD则是让人吐血的流派,不多说,想想就恐怖,想学CD流,看天蝎座的视频即可。
大枪:退出历史舞台ing,刷图后期受限制,PK大炮重甲流速度太慢,自动皮甲流防御太低、输出太差,没有多少人能打出好成绩。
散打:好起手,连
DNF属性攻击问题
多少点属性强化才加攻击,加多少22点加百分10而且是基础伤害22点属性强化加百分之十的攻击!不是的,只是感觉罢了,其实都一样
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