DNF几点精神等于几点智力啊. 这件假紫怎么样
DNF几点精神等于几点智力啊。
这件假紫怎么样
这个精神并不等于智力,精神是增加魔法防御力的,智力是增加魔法攻击力的,这个装备是个板甲,不过有加力量有加智力,感觉还是挺不错的,如果穿的话,推荐职业是阿修罗或者驱魔,圣骑士,其他职业都不适合,谢谢采纳,给个满意哈精神不加智力,只加魔防、MP最大值、MP回复速度。
希望可以帮到你精神和智力没关系就像体力和力量是不挂钩的是独立增加的精神只是增加魔力和回魔还有魔防3点精神和智力无关,精神只和魔防和蓝相关。
装备可以7点=1点和力量一样
DNF一点精神等于多少mp上限
不知道得别乱说1点精神是16点蓝精神不增加魔法上限,是增加魔法防御的。
DNF中的力量。
智力和精神点分别代表什么?
我在装备上看到的力量是什么来的?他加多少什么属性?力量:增加物理攻击力和无视物理防御伤害智力:增加魔法攻击力和无视魔法防御伤害体力:减少一定物理伤害精神:减少一定魔法伤害魔法防御:被相同LV对象攻击时,减少魔法伤害物理防御:被相同LV对象攻击时,减少物理伤害力量高了,你物攻就高,有的装备的下面写着:力量+七、。
力量+7,好像+3点还是几点物理攻击就对了5点力量加3点攻击你点M把人物属性信息打开把鼠标放到相应位置可以看到准确介绍力量=物攻体力=物防智力=魔攻精神=魔防这些东西高了其他人都打不动你了
DNF召唤师的1点精神=多少MP和蓝恢复呢
我觉醒后附15精神珠子,加了287点蓝和21点蓝恢复所以我觉得1点精神=1九、13的蓝和一、4的回蓝错了错了,增加的蓝和回蓝不止看精神,还要看你的基础属性应该是每250点精神增加一倍你的基础属性。
也就是你的果身MP上限越高,一点精神增加的MP越多精神和MP回复的关系我不懂,正在研究~~等我找到公式回来补充首先希望楼主明白一点,召唤无论什么时候都是不可能省蓝的,因为每召唤一个大bb都要废掉100-500蓝。
如此高的支出是不可能改变的,所以楼主就只能去多买几十瓶药。
有钱的话就去收些回蓝的装备、武器,有rmb的,就去买时装,+回蓝,+mp上限!
DNF里加1点精神或1点体力相当与加多少防御?
DNF里加1点精神或1点体力相当与加多少防御?打个比方。。或相当与其他什么的?精神1点=魔防2点体力=2点物防上挑+8或满(考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)强制上挑1(必须)三段斩1(考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)太刀精通满(鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)鬼斩满(必须)噬灵鬼斩满(必须)月光斩5或满(注意不要学强制,浪费)(考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩杀伤面积相对来说比较大,所以根据SP来定)满月斩1(必须)残影之凯贾满(理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高)(必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学)呵呵刀魂之卡赞5(理由:为了学习后面的技能,打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)侵蚀之普戾蒙5(理由:为了学习后面的技能,打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)(不过我自己没学)(感觉用处不大)暗月降临5(理由:为了学习后面的技能,打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)冰霜之萨亚3或满(理由:PK拖延时间,等CD也就是大招,打怪时候冰冻)瘟疫之罗刹1(这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快配合冰一起让BOOS回血变慢,等CD)(没学因为侵蚀之普戾蒙没学)亡墓碑+1或满(PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对鬼闪和魔的攻击都有帮助。
)鬼影步4或满(根据SP来定,你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,大家往往先来个残影之凯贾,再来个鬼步,但是等到可以用鬼闪了,过了10来秒你不用4级鬼步就消失了,所以还是建议大家学到5级或6级对你用上挑来连招敌人是最好的)鬼影闪满(不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招)炎之卡洛+1或满(考虑冷却时间和实用还有SP,威力是相当可观,连招到最后一招用
DNF中任务属性精神到底有什么用?
我多了10几点精神魔法防御也不见多1点到底要来干嘛的这个没直接关系。
!就像智力一样。
就算10000点了。
魔防也不会高的。
!只是在怪打你的时候你就会看到区别了。
!那个好像是加MP的。
魔法防御!加魔法防御的···不过不是很明显···
DNF5点精神是多少魔防?
五、5魔防55吧
DNF里加1点精神或1点体力相当与加多少防御?
DNF里加1点精神或1点体力相当与加多少防御?打个比方。。或相当与其他什么的?每三点力量都加一点的攻击力防御是一样的3点加1点相当于2防御精神1点=魔防2点体力=2点物防上挑+8或满(考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)强制上挑1(必须)三段斩1(考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)太刀精通满(鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)鬼斩满(必须)噬灵鬼斩满(必须)月光斩5或满(注意不要学强制,浪费)(考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩杀伤面积相对来说比较大,所以根据SP来定)满月斩1(必须)残影之凯贾满(理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高)(必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学)呵呵刀魂之卡赞5(理由:为了学习后面的技能,打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)侵蚀之普戾蒙5(理由:为了学习后面的技能,打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)(不过我自己没学)(感觉用处不大)暗月降临5(理由:为了学习后面的技能,打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)冰霜之萨亚3或满(理由:PK拖延时间,等CD也就是大招,打怪时候冰冻)瘟疫之罗刹1(这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快配合冰一起让BOOS回血变慢,等CD)(没学因为侵蚀之普戾蒙没学)亡墓碑+1或满(PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对鬼闪和魔的攻击都有帮助。
)鬼影步4或满(根据SP来定,你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,大家往往先来个残影之凯贾,再来个鬼步,但是等到可以用鬼闪了,过了10来秒你不用4级鬼步就消失了,所以还是建议大家学到5级或6级对你用上挑来连招敌人是最好的)鬼影闪满(不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招)炎之卡洛+
DNF中精神、智力、硬直各有什么作用?
玩了这么久还没知道他们的作用,请高手指点一下,谢谢!关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。
力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0。
004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0。
4的攻击,武器攻击200,1力量相当0。
8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。
1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。
我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0。
04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。
精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。
另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。
具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。
全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之
DNF属性
1点力量等于几点攻击?精神是干什么?还有智力?体力?武器基础魔法或者物理攻击x(1+智力或者力量x0。
004)+忽视攻击=自己属性面板上的属性体力和精神是+对应的魔法物理防御现在这个版本基本没用固定攻击力与物理攻击、力量与智力的关系点击进入新浪地下城与勇士火热论坛点击进入《新浪地下城与勇士专区》武器的选择是每个职业在成长阶段都会遇到的问题,我们下面介绍的攻击力公式,是akzgsai同学总结出来的一些技术性的结论。
DNF中没有像wow一样的插件,就会有很多同学去问,到底精神和力量是做什么用的?物理攻击和力量是相辅相成的嘛?武器装备最上级的一定最好嘛?下面我们就分阶段介绍这些同学们常见的问题噢。
属性里各种抗性的关系火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10%水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10%光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10%暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10%鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害,格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。
光属性攻击打除光的攻击有加成打火和冰属性攻击加成比打暗的少暗属性攻击打除暗的攻击有加成打火和冰属性攻击加成比打光的少火属性攻击打除火的攻击有加成打光和暗属性攻击加成比打冰的少冰属性攻击打除冰的攻击有加成打光和暗属性攻击加成比打火的少攻击力公式攻击力分为攻击力与固定攻击力2种,攻击力与物理攻击力or魔法攻击力(武器强化),力量或者智力相关;固定攻击力只和力or智力相关。
和力相关的固定攻击力=固定攻击力+(固定攻击力*(力*0。
004))和智能相关的固定攻击力=固定攻击力+(固定攻击力*(智能*0。
004))实际物理攻击力=武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0。
004))实际物理攻击力=武器蘑珐攻击力+(武器攻击力*(智能*0。
004))(例)某人100力武器物理攻击力200那么在他属性里显示的物理攻击力为200+(200*100*0。
004)=280推出攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。
力量合计500时,10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力。
希望对你或对大家有所帮助。
答案补充官网对于每种属性的解释:力量:物理攻击力(力增加,物理攻击力增加)体力:物理防御力(体力增加
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